Veewo Games:超级幻影猫2016年12月17日

indienova.com/u/larperte/blogread/160

第一次登上indienova 马上又要过节了,真的是岁月催人老啊。……这坎坎坷坷的四年面,我们几乎见证了移动游戏的起起伏伏。……只有我们,还在坚持做着一些不赚钱的东西。也不知道为什么,我们就是对美好的东西着迷

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/u/a630042336/blogread/11285

他们就说“现在游戏的时代啦!吃鸡、王者荣耀、微小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩的,你好幼稚啊!”……我们能提供给时代的游戏,就是吃鸡、农药、微小游戏?我们所说的第九艺术就是这些?……3.游戏业界真的希望如此?在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师

双生世界(DoubleWorlds)

indienova.com/g/doubleWorlds

《双生世界》一款很特殊的(RPG)游戏。……难道游戏中蕴藏着某种神秘力量?假设我们将学习、运动、自我提升也变成一个游戏,我们会沉迷?……......双生世界各版本的进入方法:微小游戏版:微搜索“双生世界”

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166

如果市场中只有这一种可交易物品,玩家倾向于购买还是出来?出来的额外药剂选择卖出还是留着?……那这时候系统应该怎么呢?系统的目的稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……但是事实上,真的有很多游戏,不光是独立游戏,最后倒在了经济问题上。我思玄,一个普通的游戏玩家

魅影飞蝠:霓虹四射(Demon Turf: Neon Splash)

indienova.com/steam/game/1747890

Beebz和小伙伴们被一幅画吸进了异世界,这里虽然满霓虹灯火让人看得入迷,但大家不赶紧逃出去可不行呀……你能活用自己的平台跳跃技巧逃出这个光怪陆离的世界,安然回家?游戏特色:不得了的画中世界!……真的,游戏安排了各种选项,供你把它定制成你自己想要的样子!

魅影飞蝠:霓虹四射(Demon Turf: Neon Splash)

indienova.com/game/demon-turf-neon-splash

Beebz 和小伙伴们被一幅画吸进了异世界,这里虽然满霓虹灯火让人看得入迷,但大家不赶紧逃出去可不行呀……你能活用自己的平台跳跃技巧逃出这个光怪陆离的世界,安然回家? 游戏特色: ◎ 不得了的画中世界!……真的,游戏安排了各种选项,供你把它定制成你自己想要的样子!

风火轮工作室@李俭坤:在27岁那天,3个月,1个人开发的独立游戏,正式开启预约了!

indienova.com/u/kun886/blogread/33403

但是,游戏开发环境是否艰辛、游戏是否赚钱、游戏是否投入时间和金钱……这些,都不是评价一款游戏是否好玩的标准……大家好,我坤叔。这是我进入游戏行业的第五年。(五年,你知唔知这5年怎么过的?)……刚入行那会,我在x易,年少气盛,因某同事整天阴阳怪气,摔了工牌就再也没去上过班;之后,我去了x益,流水线的工作流程让我一度怀疑是不是进厂打工了

茶多酚:熟练度 深渊经理2开发日志 14#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34382

符文工房我很喜欢的游戏,我最喜欢的地方他那个技能系统他的技能系统本身很普通,各种各样的熟练度,做某件事就会得到某件事的经验奇特的地方就是种地会得到符文球……随机提升一个技能的等级用一种和技能本身八竿子打不着,却又是游戏核心要素的东西,来提升熟练度不过仔细想想,“赚钱……完成度的核心的技能熟练度,我还没想好怎么会比较顺滑

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

),他们时间真的充足能体验较多游戏?……,就弹出个二维码,说拿微或QQ扫一下跳转网页实名认证,我想也行吧,微扫扫应该也很快,然后一扫发现是下载腾讯视频……当然,从商业角度上看,做出一款赚钱的游戏然后收山,某种程度上最稳妥也收益最大的选择,因为做游戏很有一锤子买卖的性质

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)